Web Comic: Geeksofacto

Por Rafyta, Julio 23rd, 2008, en geekandroll, lol, entretenimiento, hay-un-mundo-alla-afuera, internet. 1 Comentario.

geeksofacto-logo.gif

Este día tenemos el orgullo la osadía de presentar un proyecto personal que ha surgido de la inspiración que imprimieron en nosotros:

  • El Batimóvil original
  • La música del carrito de las nieves
  • Las aventuras del Chicho

Te va a gustar porque:

  • Carga bien rápido
  • Lo puedes checar en tu iPhone (o sea…)
  • Puedes mandar tus historias para desahogarte
  • Si no le entiendes eres naco

Ya fuera de broma, esperamos que les guste.

geeksofacto.com

En casa de herrero

Por Cesar, Julio 23rd, 2008, en lol, windows, Microsoft. 1 Comentario.

Error La foto que acompaña a este post muestra a una PC ejecutando Windows XP con un error. Esto sería la cosa más normal del mundo… si la PC no se encontrara dentro del centro de visitantes de Microsoft, en su campus de Redmont.

(Gracias Pablo por la foto)

Firmware 2.0 de iPhone crackeado

Por Cesar, Julio 19th, 2008, en gadgets, hacks. No hay comentarios.

El dev-team ha cumplido su promesa y liberó su herramienta llamada Pwnage 2.0 para crackear el firmware 2.0. Esta herramienta es capaz de hacer el procedimiento de jailbreak para poder utilizar aplicaciones de terceros, además de desbloquear los iPhone de primera generación (pre-3G). Mañana seguiré el proceso posteado en Macgeekblog para ver que tal funciona esta herramienta.

Por lo pronto pueden leer el blog del dev-team y las felicitaciones de Geohotz al dev-team. Zibri (autor de Ziphone) aun no ha dicho nada.

Edit: Después de como 1500 intentos pude realizar el proceso de upgrade y desbloqueo del iPhone. Definitivamente no es tan fácil como Ziphone, pero funciona. Mi problema al inicio fue lograr entrar a modo DFU, básicamente es no conectar el iPhone hasta que te lo indique Pwnage, una vez que logras eso ya estas del otro lado. También elimina el contenido de la carpeta ~/Library/iTunes/Device Support/ en mi caso solo había un archivo. Una vez eliminado iTunes restauro el iPhone con el firmware creado por Pwnage.

Deterioro del lenguaje

Por Cesar, Julio 18th, 2008, en opinion. 7 Comentarios.

Una de las características más importantes de la Web social y del contenido creado por el usuario son los comentarios ya que fomentan la discusión y aportan un punto de vista externo al autor original.

Sin embargo, es difícil tomar en serio un comentario que esta tan mal escrito que el mensaje que quiere transmitir se pierde entre errores de ortografía y palabras mál mal escritas. No digo un acento olvidado, una ‘h’ de más, bueno, se pasa. Pero si el 30% de las palabras de un párrafo estan mal escritas ya se vuelve algo ridículo.

Hagamos un esfuerzo por escribir nuestros comentarios de manera coherente y prestando atención a cómo escribimos las palabras. Así, todos nos beneficiamos.

Rumor: Canción de Gn’R en Rock Band 2

Por Cesar, Julio 14th, 2008, en entretenimiento. No hay comentarios.

Es solo un rumor, y no sería interesante si se tratara de cualquier canción de Guns n’ Roses incluída en cualquiera de sus discos existentes hasta hoy. Pero el rumor habla sobre la canción “Shackler’s Revenge” que supuestamente forma parte del disco “Chinese Democracy“, que compite con Duke Nukem Forever en la categoría de tiempo-tardado-en-lanzarse-desde-ser-anunciado.

Veremos si nuestras predicciones se cumplen: Guns n’ Roses se reune con su alineación original para lanzar Chinese Democracy, algún día. Rock Band 2 es lanzado sin la canción de su disco. Duke Nukem Forever sale when it’s done.

Negritas en LaTeX

Por Cesar, Julio 13th, 2008, en lol. 2 Comentarios.

Estamos en un café de Ensenada, escribiendo la tesis en LaTeX un amigo y yo…

[Rolo] ¿Sabes como poner negritas (bold) en LaTeX?
[César] No… las itálicas salen con \emph, pero negritas no se
[Rolo] Ok deja buscar

Se va a google y busca “Negritas en LaTeX”

Ya se imaginarán los resultados.

Duras Palabras

Por Cesar, Julio 12th, 2008, en hacks, hax0rs, opinion. 4 Comentarios.

Las negritas son mias:

Post beta 4, the ramdisk hack stopped working. Sorry Zibri, guess you’ll have to steal another exploit.

Zibri (el autor de Ziphone) y Geohotz (el autor del exploit que usa Ziphone) nunca se llevaron muy bien. Me parece desafortunado que Geohotz le diga a Zibri que se tiene que robar otro exploit para que su software funcione ya que, para empezar, el propio Geohotz liberó el código fuente del exploit (aunque no estoy seguro con que licencia)

Veamos que responde Zibri a todo esto…

(Link a la entrada en el blog de Geohotz: iPhone 3G Unlocked?)

iPhone 3G pr0n

Por Cesar, Julio 10th, 2008, en gadgets, hacks. No hay comentarios.

El motherboard del iPhone 3G, explicado por nada más y nada menos que George “GEOHOTZ” Hotz, el autor del desbloqueo por hardware original, y el desbloqueo por software del elusivo firmware 1.1.2.

El Blog “Finding JTAG on the iPhone” de GEOHOTZ.

El blog de Ray Caster

Por Cesar, Julio 9th, 2008, en lol, blogs. No hay comentarios.

Aunque tenga nombre de técnica de rendereado, el blog de Ray Caster es un excelente blog publicado como libro el cual estoy leyendo actualmente. Lo de excelente es un poco subjetivo, ya que su creador, Marcus Alexander Hart fue el fundador y uno de los miembros del único sitio de comedia de la red que visitaba compulsivamente: misinformer.com.

Es como “El Diario de Bridget Jones”, pero para Geeks, dice por ahí en su sitio. Léanlo, les hará pasar un buen rato. Se los aseguro.

Protocol Buffers

Por Cesar, Julio 9th, 2008, en FLOSS, programacion, Google. No hay comentarios.

La noticia se ha extendido como reguero de pólvora: Google ha liberado su llamado “Protocol Buffers” que es para serializar estructuras de datos de manera neutral al lenguaje y a la plataforma. ¿Suena a algo parecido? ¿XML tal vez? si, pero segun Google es más eficiente y sencillo de utilizar. Veamos de que se trata.

Primero uno como desarrollador define cómo queremos estructurar nuestros datos, y luego generamos de manera automágica el código para lidear con estas estructuras. Estas definiciones se hacen en archivos .proto, que vendría siendo el equivalente a la definición del tipo de documento de XML (DTD) o el esquema de una base de datos. Un archivo .proto se ve así:

message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;

enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}

message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}

repeated PhoneNumber phone = 4;
}

Corres el compilador del lenguaje de tu elección y te genera las clases necesarias. Para el ejemplo del archivo .proto anterior genería una clase Person y una clase PhoneNumber, que puedes usar para serializar y enviar la clase por la red, o guardarla a un archivo en el disco.

Una de las principales ventajas de los Protocol Buffers es que el formato usado en el cable (lo que se envía) es binario, ocupa mucho menos espacio y es más rápido para parsearlo de vuelta. La desventaja es que no puedes editar el archivo “a mano” una vez que fue serializado.

¿Alguien planea usar Protocol Buffers en un proyecto? Cuenten su experiencia…

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