Game-not-Over: emulando recuerdos

Por Cesar, Julio 2nd, 2008, en aplicaciones, tecnología, nostalgia, opinion. 2 Comentarios.

Emuladores se llaman, puedes jugar cualquier juego de Super Nintendo o Genesis, además de que cada juego no lo tienes que instalar, los descargas gratis y ocupan muy poco espacio.

Con esa premisa me introdujeron al mundo de los emuladores. No tardé mucho en descargar mi primer emulador: ZSNES, y comenzar a revivir los clásicos de la consola que cimentó a Nintendo como la indiscutible potencia de los videojuegos, allá por el inicio de los 90’s. ZSNES fue liberado en 1997, mientras que el Super Nintendo terminó su reinado en el 96, con la venida del fatídico Nintendo 64. Esto fue algo bueno para Nintendo: ZSNES emulaba una consola de generación pasada, situación que no duraría por mucho tiempo.

1997. Las computadoras seguían avanzando en su poder de procesamiento, el Nintendo 64 tenía competencia: una pequeña consolita que utilizaba CDs llamada Playstation con 2 años de tiempo de vida para cuando el N64 fue lanzado. El estado de la emulación alcanzó un hito importante cuando UltraHLE le demostraba al mundo que era posible emular un N64 con las computadoras de la época. Aún más importante era el hecho de que la consola que emulaba, el N64, era de generación actual. No había una más nueva. La emulación alcanzó los ojos del público general. UltraHLE fue lanzado en 1999, mientras tanto, desde 1998, PSEmu Pro hizo lo suyo para su competencia y la reina de la quinta generación de consolas: la Playstation. Seguir leyendo

Megadeth en Monterrey

Por Rafyta, Junio 21st, 2008, en nostalgia, hay-un-mundo-alla-afuera. 6 Comentarios.

megadeth-mty.jpg

HOY por la noche estará en concierto mi banda favorita en Monterrey. Me consiguieron boleto y pase backstage GRATIS, lo que no hubo es boleto de avión; Supongo que todos quieren ver a Dave Mustaine y su realineada banda (yo sí quería pero me tocará hasta la siguiente gira).

Ojalá que los que puedan ir lo disfruten y si tienen fotos o algo que postear, más que bienvenidos.

TV promo: Tour of Duty >

Symphony of Destruction (cover)  - Chavo del 8 band >

Mi nueva adicción: Dilbert

Por Rafyta, Junio 19th, 2008, en nostalgia, hay-un-mundo-alla-afuera, opinion. 3 Comentarios.

Pasando por una corta pero sustanciosa lista (en orden cronológico):

  • Tom y Jerry (cuando era niño, les recomiendo las de Fred Quimby)
  • 24 (el año pasado)
  • Lost
  • Prison Break
  • Office Space (es película pero la he visto varias veces)
  • The Office
  • PHDcomics
  • Calvin & Hobbes
  • Dilbert

Porqué es mejor freelancear

Por Rafyta, Junio 18th, 2008, en tips, nostalgia, hay-un-mundo-alla-afuera, opinion. 4 Comentarios.

Con motivo de mi reciente reincorporación a este business model, les comparto mi muy personal punto de vista basado en la experiencia que tuve como dueño de una agencia de diseño creativo. He aquí una comparación entre ser enterpreneur y freelance:

Modelo empresarial:

  • Estar en la oficina a la misma hora todos los días
  • Gente que llega a preguntar y en realidad no te va a contratar para nada
  • Gente que busca asesoría gratuita
  • Pagar renta (incluso en vacaciones, desde luego)
  • Pagar electricidad, teléfono, internet, limpieza, etc
  • Lidiar con empleados (a veces inútiles)
  • Lidiar con más clientes que antes (para pagar los gastos)
  • Pagar impuestos (ascu)
  • Si un empleado no produce porque ese mes ningun cliente pidio uno de los servicios que el/ella hace, de todos modos hay que pagarle ocmpleto (adivinen quien tiene que trabajar extra para generar esa feria).
  • Si alguien la riega es TU culpa whatsoever
  • Poco tiempo para tu vida personal
  • Muuuuuchas preocupaciones extras, imprevistas y gratuitas

Modelo independiente (freelance)

  • Horario de trabajo sugerido (apaga tu celular y ya saliste de la oficina)
  • Niveles de stress notablemente reducidos
  • TIEMPO para otros proyectos (personales o comerciales pero propios)
  • Poder llamarte “independiente”
  • Nada te impide tener un equipo de gente a quien recurrir si tienes mucho trabajo
  • Todo el dinero es para moi (pero de todos modos pagas impuestos)

El inicio de la WWW

Por Cesar, Febrero 14th, 2008, en nostalgia, internet. No hay comentarios.

La primera URL WWW: http://info.cern.ch/. Del sitio:

El año de 1990 fue un año de eventos monumentales, Nelson Mandela fue liberado después de 27 años en prisión. En Abril, el transbordador Discovery llevó al telescopio espacial Hubble a órbita. Y en Octubre, Alemania fue reunificado. Después al final de 1990, una revolución se llevó a cabo que cambió la manera en la que vivimos actualmente.

Reliquias de la nueva era

Por Axel, Noviembre 16th, 2007, en tecnología, gadgets, nostalgia. 3 Comentarios.

La tecnología avanza muy rápido. Mucho. La primera computadora que tuve, que fué una pentium II de 350 Mhz, con disco duro de 3 GB y 32 Mb de RAM, hace 8 años. A estas alturas no sería (si existiera aún) más que una calculadora muy cara. En cambio, mi abuela tiene su tele de color comprada en los ochentas que funciona perfectamente y le da todas las funciones que necesita. Bueno, quizá no pueda conectar directamente un DVD, pero eso se soluciona con un adaptador de $50 pesos.

Pero bueno, además del clásico ejemplo de la obsolescencia de las computadoras, hay muchos otros. Por ejemplo, quien no recuerda haberse emocionado al usar, o por lo menos quien no deseó tener en sus manos estas reliquias, que en su tiempo fueron unas maravillas:

SONY MAVICA

¡Wow, una camara digital! ¡WOW, puedes guardar en diskettes! !WOW, 640×480 pixels!

mavica.jpg

La Sony MAVICA fue uno de mis primeros deseos geek. Era portatil, podías tomar todas las fotos que quisieras y además, borrar las que no te gustaban. Incluso podías tomar muchas fotos de X cosa, para después escoger las mejores. ¡Sin gastar en rollos de película! Además podías visualizar las fotos instantaneamente en su pantalla LCD. Un amigo la tenía y fue la primera cámara digital que utilicé. Todavía tengo fotos tomadas con ella, y me encantaba, siempre quise comprarme una para mí solito.

La realidad como ahora la veo, es que esa cámara era un pain in the ass. Tenías que andar cargando mínimo con una caja de disketes, hasta vendían unos estuches enormes para guardar la cajita. 10 imprácticos plásticos de 1.44 mb cada uno, que se dañaban sólo con verlos y donde podías guardar aproximadamente 10 fotos de 640×480 en buena resolución (y esto es un decir).

SUPER NES

Esto es, Super Nintendo Entertainment System. La consola de 16-bit que nunca pudo técnicamente contra el SEGA Génesis, pero que terminó matándolo de todos modos por medio de un impresionante arsenal de títulos.

snesdeck.jpg
Recuerdo cuando lo conecté por primera vez: WOW, se ve “bien real”, mira, mira, como en las maquinitas. Además, el Super NES no disponía de una pistola con la que mágicamente matabas patos o destruías discos de porcelana pixelados, sino de una bazooka con la que matabas (eliminabas, decían en las revistas de la época para no sonar tan rudos) a tus enemigos.

El acabose fué la salida del Street Fighter II de capcom para el Super NES. Un juego de gran éxito en las arcades, ahora en tu casa. Ha-do-ken y Sonic Boom, mas los calzones azules de Shun-Li en la comodidad de tu sillón. Amé esa consola.

En realidad los controles eran totalmente incómodos. Recuerdo jugar al street fighter cambiando de posición el control en mi mano, con lo que mi hermano sabía si iba a hacer un ha-do-ken, un sho-riu-ken o un combo “sinchero” con sólo ver cómo tenía tomado el control. Eso cuando lograbamos, después de dos años de uso, que el cartucho fuera aceptado por la consola después de echarle mucho aire con babas via bucal.

En fin, estos son sólo dos ejemplos, como estos hay muchos. A ver cuanto tarda el iPhone en ser una reliquia de la nueva era.

¿Cuál es tu reliquia favorita?

De cómo ser un cracker

Por Cesar, Octubre 31st, 2007, en nostalgia. 50 Comentarios.

Edit: A los interesados en aprender a crackear, se ha empezado una serie de posts sobre el tema. En vez de dejar su correo y esperar a que los ayuden pueden tomar cartas en el asunto y comenzar a estudiar por su cuenta. Si aún tienen dudas pueden dejar sus preguntas en los comentarios del post respectivo. Liga al capítulo 0 y al capítulo 1.1

Trataré de contar la historia de cómo un día comencé a crackear, y desde entonces no volví a ser el mismo. Para estar claros con las definiciones, cuando hablo de cracking me refiero al hecho de modificar de alguna manera un programa en su forma binaria (o sea, sin el código fuente) para eliminar las restricciones impuestas por el autor, típicamente encontradas en los llamados shareware. No se confunda con el hacking, de sobrero blanco o negro.

Comencé en el mundo del cracking al encontrarme por casualidad unos tutoriales en español sobre cómo crackear manualmente WinZip. Era mucho más fácil descargar el crack ya hecho, aplicarlo y listo, pero en esta ocasión yo no estaba interesado en tener un WinZip “registrado”, sino más bien en aprender cómo hacerlo. Eso es algo muy importante: el deseo de aprender. A mi experiencia, un cracker lo hace por gusto, por adquirir conocimiento, por curiosidad.

Algo inusual llamó mi atención: el autor del tutorial publicaba su correo electrónico para que cualquier persona que tuviera dudas se comunicara con él. Se me hizo extremadamente extraño encontrar a alguien dispuesto a enseñar sin pedir algo a cambio. Sin pensarlo dos veces lo contacté y para mi sorpresa me respondió. Después de demostrar mi genuino interés por aprender y poner todo de mi parte, me tomó bajo su tutela y yo literalmente deboraba cuanto material podía leer sobre cracking: el encabezado PE de los ejecutables de Windows, desensambladores, empaquetados, dongles (protecciones basadas en hardware), debuggers, programación en ensamblador, el zen del cracking.

Después de algunos meses de mucho leer, mucha práctica y básicamente mucho cracking privado me inscribí a un curso de cracking que se daría en una lista de correo. ¿El maestro del curso? aquella persona que antes me había ayudado al leer sus tutoriales. Yo me inscribí como otro alumno más, pero para mi sorpresa recibí un mensaje un tanto ofensivo por parte del maestro al haber contestado una duda de otro alumno. El maestro no sabía quien era yo, pero sabía que mi respuesta era correcta y no le gustó mi tono autoritario, como si supiera de lo que estaba hablando. Al poco tiempo, unos cuantos correos y pláticas por IM yo era ayudante oficial del curso, ya no era un alumno.

Para ser un buen cracker se necesitan muchos conocimientos. Es especialmente importante aprender a utilizar los números en binario, hexadecimal y octal. Entender el lenguaje ensamblador es indispensable, ya que al estar crackeando con lo que vas a lidear el %99.9 de las veces es con ensamblador. Además de eso la herramienta más importante (además de la computadora) es un cerebro funcional. Un cracker pasa el tiempo estudiando la protección de un programa, con un listado de instrucciones en ensamblador al parecer interminable, siguiendo saltos y poniendo interrupciones, crackeando con la cabeza y la intuición.

Yo solía encender mi computadora, seleccionar a la “victima” y hacerle primero todos los estudios preliminares. ¿Esta empaquetado? ¿En que compilador se creó este binario? ¿Que tipo de protección tiene? Una vez contestadas las preguntas se seleccionan las herramientas. ¿Mi favorita? Ollydbg pero igual y usaba W32Dasm, IDA Pro, DeDe o en casos extremos SoftICE. Cada programa que lograba crackear era un reto superado, y la sensación de ver cómo las trabas puestas por el programador no eran impedimento es indescriptible. El conocimiento adquirido aumentaba, y los programas cada vez más sencillos de crackear. Comencé a practicar con “crackmes” que son programas hechos con el único propósito de ser crackeados, evitando así el lado ilegal del asunto.

En el camino me encontre a muchas personas, de todas las edades. Desde los 13 años hasta los 80, y a todos nos unia la misma pasión por conocer el funcionamiento de los programas, cuando estan siendo ejecutados por el CPU. Me codeaba con los buenos, y algunos de los mejores. Leía textos clásicos de gente como +ORC o +Fravia, de sitios en español como el de Karpoff, producía mi propio conocimiento, y cada vez me gustaba más lo que sabía. Pero llegó un momento en el que terminó.

La carrera, la vida, los deberes sociales, todo comenzó a tener más y más importancia. Ya no tenía el tiempo que originalmente le dedicaba a esta forma de arte, organice mis prioridades y el cracking quedó desgraciadamente atrás de todo. Dejé de crackear públicamente, pero seguí aprendiendo poco a poco y nunca dejé de preguntarme ¿cómo es que funciona?

Aprovecho para enviar un saludo a todas las personas que conocí en esa etapa de mi vida. Me encantaría ponerme en contacto con todos ustedes, recuperar el tiempo perdido y volver a crackear. A todos los que tengan curiosidad por crackear, yo se los recomiendo que lo hagan, hay maneras legales de practicar. El cracking es un arte.

Nuevo parche para Starcraft

Por Cesar, Agosto 21st, 2007, en aplicaciones, nostalgia. 2 Comentarios.

Blizzard, la compañía de juegos detrás de las franquicias Warcraft, Starcraft y Diablo, ha liberado un nuevo parche para Starcraft. ¿Por qué es noticia? Porque Starcraft tiene más de 9 años que salió a la venta. Sin duda alguna uno de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) que más éxito ha tenido, y que ha durado más tiempo en las pantallas de los videojugadores del planeta.

Normalmente no lo publicaría en G&R pero, ¡QUE DEMONIOS! 9 años… en su tiempo fui un adicto a Starcraft (ahora sólo doy lástima). La nueva versión tanto de Starcraft como de su expansión, Brood Wars, es la 1.15.1 y trae las siguientes características:

  • Mejoras en la estabilidad del código para guardar una repetición
  • Arreglado el error en el cual el progreso de descarga del mapa no se mostraba
  • Presionar alt-f4 mientras te encuentras conectado a una liga ahora te desconecta de la liga
  • Actualizadas algunas de las localizaciones de la página de ligas
  • Arreglado un exploit que permitía que bombas nucleares (nukes) cayeran en cualquier lugar del mapa

(Via Joystiq)

Clones de Windows

Por Cesar, Junio 25th, 2007, en windows, sistemas operativos, nostalgia. 8 Comentarios.

FreedowsLa idea no es tan mala después de todo: Contar con un sistema operativo que sea un clon de Windows, es decir, capaz de ejecutar la gran variedad de aplicaciones existentes para Windows, soportar el mismo hardware, pero siendo independiente a Windows y libre open source.

Recuerdo back in the day, cuando aún me encontraba en la preparatoria y GNU/Linux no era más que una curiosidad para mí, se nos ocurrió esa misma idea. Obviamente sin los conocimientos y habilidades necesarias para empezar un proyecto de ese tamaño, lo que hicimos fue buscar en Internet si existía ya algo similar.

Y lo había, bueno, en parte. Nos topamos con Freedows, un proyecto demasiado ambicioso que intentaba ser un clon de Windows, y permitir la ejecución de programas para ese sistema operativo y muchos otros, aún cuando fueran para distinta arquitectura. De aquello sólo quedan los recuerdos, pero nosotros (y otras miles inocentes almas) realmente teníamos la esperanza de que algún día fuera lanzada una versión de Freedows, para poder “liberarnos” del yugo de Microsoft sin dejar nuestras queridas aplicaciones y drivers para nuestro hardware. El día nunca llegó.

Después salió al ojo público ReactOS, que intenta prácticamente lo mismo pero siendo menos ambicioso que Freedows. ReactOS actualmente puede ejecutar aplicaciones para Windows. ReactOS más que un clon, es un sistema operativo compatible con los drivers y aplicaciones de Windows que ya puede ser descargado y utilizado (pero no está terminado ok?).

La cuestión es ¿realmente necesitamos un clon de Windows?.

Las 10 habilidades de la computación que ya no sirven para nada

Por Cesar, Mayo 25th, 2007, en tecnología, nostalgia. 5 Comentarios.

El área del cómputo se mueve rápido, a veces demasiado. Lo que hoy es relevante, mañana te deja con un montón de manuales y habilidades que no las puedes aplicar en ningún lado. Computerworld se dió a la tarea de recopilar las 10 habilidades del mundo de la computación que se consideran “muertas”, es decir, que a casi nadie le sirven de algo en nuestros días. Estas 10 habilidades son:

  1. Cobol
  2. Bases de datos no relacionales (reticulares, de red, ¿orientadas a objetos?)
  3. Redes que no sean IP
  4. cc:Mail (un sistema de correo popular en los 80s del que nunca había escuchado)
  5. ColdFusion (lenguaje de programación Web)
  6. Programación en C
  7. PowerBuilder (otro lenguaje de programación)
  8. Ingenieros certificados en NetWare
  9. Administradores de redes con PCs (lo sabes cuando cualquier chamaco con la prepa trunca lo puede hacer)
  10. OS/2 (Alguien recuerda a este sistema operativo)

Did it struck a nerve?

Gracias a OSNews por la nota original

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