XNA - Microsoft haciendo su tarea en las universidades
El Lunes pasado tuve la oportunidad de escuchar una plática sobre desarrollo de videojuegos con tecnologías Microsoft, o sea, para Windows y Xbox 360. Aunque de todo el staff de Geek&Roll el 50% somos PS3 y Wii, y el otro 50% es un poco apático a los videojuegos, la conferencia fue interesante no por el gran comercial que le hicieron al 360, sino por la manera en la que te tratan de vender y justificar su plataforma.
XNA es un API que envuelve distintas tecnologías como engines, manejo de entradas, audio, video, y todo lo necesario para hacer un videojuego. El plus aquí es que desarrollas una sola base de código y el mismo juego sin modificar lo puedes correr tanto en PCs con Windows XP y Vista, o el Xbox 360 (Code Once, Run anywhere on XP, Vista and 360). Además de eso, Microsoft te regala el API y las versiones express de Visual Studio para que puedas comenzar tus propias aventuras en el mundo de los videojuegos.
La persona encargada de la plática mencionó que en el pasado, Sega Genesis apostó por el formato CD muy nuevo en su tiempo y esto le costó prácticamente la vida a la división de hardware de Sega. Señor de Microsoft: apréndase la historia. Sega Genesis era de cartuchos, la versión de CD se llamó, adivine, Sega CD y si fue un fracaso como casi todas las consolas de Sega. Sin embargo la que le costó la vida a Sega fue Dreamcast que usaba un formato propietario pero la crackearon más rápido que al iPhone. Con esta justificación se lanzó a mencionar que Sony actualmente le apuesta muy fuerte a un formato muy nuevo (Blu-Ray) y que esto puede ser la causa de su decline. Claro, se le “olvidó” mencionar que en el 360 los desarrolladores están teniendo muchos problemas con la falta de espacio en el medio físico que usa (DVD) y que esto no es problema para el Blu-Ray de Sony.
Algo curioso fue que no mencionara el porque su computadora con Windows Vista no soportó reproducir su comercial de media hora de manera fluida. Al final, el video parecía un slideshow de los últimos juegos para el Xbox 360.



Un comentario
mixerfx
De hecho Microsoft se ha ganado popularidad, por la facilidad que provee, ahora de poder tener las herramientas y desarrollar videojuegos; pero lo buena vendrá cuando llegue el momento de que todos los que estamos estudiando este sw queramos distribuir nuestros proyectos.
Por otro lado Nintendo con su Wii-Ware planean hacer lo mismo y por el momento lo que más llama la atención es que Nintendo dijo que NO a un disco duro para poder guardar todos estos trabajos
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