Geek & Roll » 2007 » November

Diagrama para explicarse mejor

Cesar November 16th, 2007 ciencia 3 comentarios

Tesis

Una imagen dice más que mil palabras, y esta imagen explica de manera clara y precisa mi trabajo de Tesis para el grado de Maestro en Ciencias.

Emosexual

Cesar November 15th, 2007 opinion 7 comentarios

¿Que opinan de la corriente “Emo” que tanto vemos hoy en día? ¿Es el equivalente al grunge de mi generación, y el Heavy Metal de los ochenta?

G&R:L – Guitar Hero 3

Cesar November 14th, 2007 entretenimiento 4 comentarios

Guitar Hero 3 Logo No cabe duda que Guitar Hero 3 se ha convertido en todo un fenómeno social. Ya pasó la barrera de ser tan sólo un videojuego a ser algo que le gusta a gamers y personas en general, aún más creo yo que, digamos World of Warcraft.

La mecánica del juego, por si tu hogar en los últimos años ha sido una roca sobre tu espalda, es muy sencilla: las “notas” de una canción aparecen en la pantalla y uno debe reproducirlas en el orden correcto con un control en forma de guitarra. ¿Pero por qué entonces es tan adictivo este juego? precisamente esa mecánica sencilla hace que cualquier persona pueda iniciarse en el juego y disfrutarlo, pero llegar a ser todo un rockstar es otra historia (como dice la nana Goya).

Para este G&R:L probé la versión de PS3 así como la de Xbox 360. La guitarra definitivamente es más bonita que sus versiones pasadas, y que sea inalámbrica es un plus. En la versión para PS3 se tiene que utilizar un pequeño aparato que se conecta al puerto USB (dongle) y la guitarra usa dos baterías AA. Lo ideal hubiera sido que no se necesitara de algún dongle y que la guitarra de alguna manera fuera recargable por el puerto USB (como es con los controles estándar).

Algo muy importante que tengo que mencionar es que la primera vez que jugué fue en el PS3. Mi única experiencia con este tipo de juegos había sido con el teclado y el excelente (y FLOSS) Frets on Fire. En mi impresión jugar con la guitarra era mucho más complicado que jugar con el teclado, es decir, veía como mis sueños de rockstar se desmoronaban ante mis ojos. Para mi sorpresa al tomar la versión de 360 mágicamente subí de nivel y el público virtual gritaba “ENCORE! ENCORE!” (lo equivalente a “otra, otra” en Español). Mi sospecha inicial fue que la guitarra inalámbrica que usaba en el PS3 sufría de lag, es decir, un ligero retraso al pisar las notas en la guitarra y que el comando llegara a la consola, cabe mencionar que en el 360 la guitarra que usé era cableada.

Al volver a utilizar la versión para PS3 me dí cuenta que mis skills rockeras eran aún peor, después de lograr el 98% de las notas en la primera canción con la versión de 360, llegar a usar la versión del PS3 y lograr solamente un patético 78% algo estaba fundamentalmente mal. Mi sospecha del lag de la guitarra cada vez se hacía más presente y mi tristeza cada vez más grande por no poder rockear en mi PS3 como los dioses del Rock mandan. Sin embargo, la respuesta a este lag estaba escondida bajo las opciones del juego.

Resulta y resalta que otra diferencia importante era que la versión de PS3 la jugaba en una TV de alta definición, mientras que la versión de 360 en una de resolución estándar. Digo que es importante ya que ahí estaba la razón del lag percibido y la dificultad para jugar en el PS3. Como lo explica la opción de calibración del juego, algunas HDTV necesitan calibrar el juego antes de poder jugarlo correctamente, una vez hecho esto pude regresar a mis 98% de notas acertadas sin ningún problema.

Lo que me gustaría ver es un editor de canciones, y un marketplace en donde la gente pueda ofrecer sus creaciones. La infraestructura está ahí ya sea Xbox Live, PSN o su equivalente en Wii. Otra cosa que me gustaría ver es alguna manera de retrocompatibilidad con los juegos anteriores, es decir, que si tienes una versión anterior puedas copiar estas canciones y usarlas con la nueva versión, ya que hay canciones del GHII que me gustaría usar en el GHIII sin tener que cambiar de disco.

En general es un juegazo, que divierte al jugador serio así como al casual. Recomendado ampliamente como juego de fiesta (o sea en un conbebio) o para pasar el rato tu sólo en compañía del mejor amigo del hombre: Rock & Roll.

Conferencia de Richard Stallman en Ciudad Obregón

GNZ November 14th, 2007 FLOSS 7 comentarios

Como muchos de ustedes sabrán, el pasado jueves 8 de noviembre, el estrafalario, exótico, y sobre todo respetable señor Richard Stallman estuvo en el Hotel Valle Grande de Ciudad Obregón, Sonora, para presentar una conferencia sobre el software libre llamada “El Software Libre: Respetando los Derechos Humanos de los Usuarios” en la cual habló desde las libertades y virtudes que ofrece el free software (free as in freedom), hasta el contexto actual en el que se encuentra, su filosofía, y el cambio que representa su uso.

stallmanobregon.jpg

Antes de mencionar las temáticas y los puntos clave de la conferencia, debo decir que la actitud de Stallman es de admirar. A pesar de ser tan reconocido e importante en su ámbito es una persona realmente sencilla y simpática, para nada engreída. Además desparrama amor por todos lados — los que han visto videos sobre sus conferencias o han presenciado sus pláticas me entenderán.

Como primer punto y para involucrar a los despistados que no tenían ni la más mínima idea de lo que es el software libre, lo que hizo fue dar un panorama general empezando con sus cuatro libertades básicas, las cuales explico muy detalladamente. Luego ejemplificó las restricciones que establece el software privativo y comentó cómo en el software libre no se presentan.

Seguido a eso, habló sobre el DRM y la manera en que éste ataca nuestras libertades en dos niveles: uno es restringiéndonos la libre distribución/copia de obras que lo utilicen, y el otro es el que nos priva de la libertad de tener acceso total a las mismas (fuentes y demás).

Como tercer y último tema a tratar se tuvo la polémica sobre la nomenclatura que existe respecto al sistema operativo del pingüino, y es que no es Linux a secas sino GNU/Linux, cosa que dejó muy en claro Stallman al remarcar que Linux únicamente es uno de los kernels del sistema GNU y no un sistema en sí. Dijo que todos los involucrados en el proyecto GNU merecían el mismo reconocimiento que tienen los colaboradores de Linux, por lo que pedía amablemente que lo llamáramos por su nombre completo atribuyendo así el reconocimiento equitativamente.

La mecánica de la conferencia fue la misma que comentó Cesar anteriormente, y la duración del evento fue aproximadamente de dos horas y media tomando en cuenta la venta de souvenirs y la sesión de fotos.

Ahora brevemente les compartiré lo que me gustó y lo que no me gustó:

Lo que me gustó

  • Richard Stallman dio toda la conferencia completamente en español, en realidad un español bastante fluido y entendible, se nota que tiene un amplio vocabulario del idioma.
  • El ambiente fue ameno y agradable. Nos sacó varias carcajadas al público con sus bromas referentes al software privativo, el DRM, y Microsoft.
  • Los conceptos fueron explicados de una manera tan sencilla que era imposible perderle el hilo a la plática, aún sin tener previo entendimiento de la temática.
  • Los argumentos que planteaba respecto al software libre y su contraparte fueron claros, precisos, y concisos. Dieron justo en el punto y estoy seguro que muchos salieron del local considerando enormemente la migración al SL con el fin de hacer valer sus derechos.
  • El santo de la Iglesia de Emacs, San IGNUcio, nos dio su bendición con aureola y todo el kit.
  • Se tomó el tiempo necesario para responder detalladamente cada una de las preguntas que se le hicieron. Incluso cumplió muy complaciente nuestra petición de que cantara un fragmento de la Canción del Software Libre, obviamente la cantó toda completa :).
  • La sencillez y humildad del personaje que representa Richard Stallman.

Lo que no me gustó

  • Algunos de los organizadores y presentadores no tenían ni la más mínima idea de quién era Stallman, su filosofía, y lo que hacía. Miren que llamarlo el creador de Linux no tiene perdón.
  • Los alumnos de bachillerato que simplemente estaban ahí estorbando y ocupando el espacio de muchas otras personas que bien pudieron sacarle provecho a sus lugares.
  • Los precios de los productos que traíea en venta. Sé que de alguna forma debe verse retribuido pero se me hizo exagerado vender un pendrive de 64MB a $300 pesos.

Para terminar, podría resumir que el evento se mantuvo en buen nivel y se cumplió con las expectativas. Fue un gran conferenciante el que se tuvo ese día en el auditorio y el conocimiento que transmitió tiene mucho valor, sobre todo para nosotros los usuarios que en este mundo digital de unos y ceros muchas veces no estamos enterados de nuestros derechos, libertades, y alternativas de uso.

Saludos, y ¡qué viva el Geek & Roll!.

Agradecemos a Gonzalo López esta colaboración como autor invitado. Si a tí también te interesa colaborar, ponte en contacto o envía un post a ping@geekandroll.com

¿Qué prefieres: pantalla o papel?

Axel November 13th, 2007 blogs 7 comentarios

Una pregunta rápida para nuestros amigos empedernidos de los blogs:

¿Acostumbras imprimir artículos o posts para leerlos en offline?

Tu respuesta nos será de gran ayuda. No podemos decirte para qué, pero confía en nosotros ;)

XNA – Microsoft haciendo su tarea en las universidades

Cesar November 9th, 2007 Microsoft, opinion 1 comentario

El Lunes pasado tuve la oportunidad de escuchar una plática sobre desarrollo de videojuegos con tecnologías Microsoft, o sea, para Windows y Xbox 360. Aunque de todo el staff de Geek&Roll el 50% somos PS3 y Wii, y el otro 50% es un poco apático a los videojuegos, la conferencia fue interesante no por el gran comercial que le hicieron al 360, sino por la manera en la que te tratan de vender y justificar su plataforma.

XNA es un API que envuelve distintas tecnologías como engines, manejo de entradas, audio, video, y todo lo necesario para hacer un videojuego. El plus aquí es que desarrollas una sola base de código y el mismo juego sin modificar lo puedes correr tanto en PCs con Windows XP y Vista, o el Xbox 360 (Code Once, Run anywhere on XP, Vista and 360). Además de eso, Microsoft te regala el API y las versiones express de Visual Studio para que puedas comenzar tus propias aventuras en el mundo de los videojuegos.

La persona encargada de la plática mencionó que en el pasado, Sega Genesis apostó por el formato CD muy nuevo en su tiempo y esto le costó prácticamente la vida a la división de hardware de Sega. Señor de Microsoft: apréndase la historia. Sega Genesis era de cartuchos, la versión de CD se llamó, adivine, Sega CD y si fue un fracaso como casi todas las consolas de Sega. Sin embargo la que le costó la vida a Sega fue Dreamcast que usaba un formato propietario pero la crackearon más rápido que al iPhone. Con esta justificación se lanzó a mencionar que Sony actualmente le apuesta muy fuerte a un formato muy nuevo (Blu-Ray) y que esto puede ser la causa de su decline. Claro, se le “olvidó” mencionar que en el 360 los desarrolladores están teniendo muchos problemas con la falta de espacio en el medio físico que usa (DVD) y que esto no es problema para el Blu-Ray de Sony.

Algo curioso fue que no mencionara el porque su computadora con Windows Vista no soportó reproducir su comercial de media hora de manera fluida. Al final, el video parecía un slideshow de los últimos juegos para el Xbox 360.

MLB: No Internet For You!

Cesar November 8th, 2007 no internet for you! 2 comentarios

The Internet Nazi El sitio de las Ligas Mayores de Beisbol (MLB por sus siglas en Inglés) no contento con joder a sus clientes “vendiéndoles” (si, entre comillas porque realmente al comprar tu no eres el dueño) videos con DRM (las esposas digitales, entiéndase mujeres o aros metálicos), ahora decidieron literalmente quitarles el dinero a sus clientes como todos unos niños abusones de primaria.

Chequen lo siguiente: la MLB vende videos con DRM, y cientos de fanáticos del deporte compran el permiso de ver estos videos infectados con DRM. Después, la MLB cambia de proveedor de DRM y por lo tanto los permisos comprados para ver los videos anteriores ya no sirven. Los clientes, quienes creían estar comprando videos, ahora no tienen manera de verlos. Al contactar al sitio de la MLB para obtener un nuevo permiso o su dinero de vuelta les dijeron que no era posible, o en otras palabras: jódanse, hay que volver a comprar los videos.

Esos son los peligros del DRM, y es por eso que aquí en Geek&Roll le decimos tanto al DRM como a la MLB: No Internet For You!

Para más detalles sobre el asunto MLB – DRM pueden visitar Boing Boing.

El contrataque del tipo “soy una PC”

Axel November 7th, 2007 lol 5 comentarios

im-a-pc-so.jpg

Ok mac boy, who’s your daddy now?

Via GNZ

Tuneando firefox para aprovechar más el espacio vertical.

Axel November 7th, 2007 browsers, tips 5 comentarios

Lo acepto, soy bastante freak con eso de aprovechar el espacio de pantalla, y con el poquísimo espacio vertical que tienen los monitores widescreen, me he vuelto aún más obsesivo. Claro que alguien podría decir que en realidad los monitores widescreen tienen más espacio horizontal, y no menos espacio vertical, pero bueno, yo siempre he sido de los que ven el vaso medio vacío. :P

A continuación les comparto una “tecnica” que he ido puliendo para dejar el firefox con sólo una barra horizontal, en lugar de las tres que trae por default (menues, navegación y marcadores), y que te funcionará perfecto si manejas una resolución de 1280px o mayor.

barra-firefox-thm.png

Se trata básicamente de, mediante la personalización (click derecho en la barra de menú y luego personalizar), llevar a cabo las siguientes acciones:

  1. Selecciona “usar íconos pequeños” al lado del combo de los íconos que está hasta abajo.
  2. Elimina el espacio que se encuentra por default al lado del menú de la aplicación
  3. En lo que queda libre de la barra de menú, acomoda (arrastrar y soltar), de derecha a izquierda:
  • los items del menú de marcadores
  • los íconos de la barra de dirección (atrás, adelante, refresh, stop y home)
  • la barra de dirección (sí, esa donde pones las direcciones porno)
  • el marcador de actividad (la ruedita que da vueltas cuando estás cargando un sitio porno)
  • la barra de búsqueda
  • si tienes instalada la web developer toolbar y/o firebug, puedes agregar los íconos de acceso directo arrastrándolos desde la ventana de personalizar. Con esos íconos podrás cambiarlas rápidamente de visibles a invisibles.

Con esto ya tienes todos los controles en la barra superior, ahora, para que no esté tan atascada, te recomiendo lo siguiente:

  1. Borra los marcadores que firefox trae por default. Para agregar los sitios que más utilizas (en mi caso, geek&roll, gmail, google reader y facebook), arrastra el ícono desde la barra de dirección hasta el espacio dedicado a los marcadores, y a continuación abre sus propiedades y bórrales el nombre. De cualquier modo quedarán identificados por el favicon (la manita de geek&roll literalmente rockeará en tu firefox)
  2. Instala la extensión MenúEditor para eliminar los menús que no necesitas (en mi caso sólo dejé “archivo”, “ver” y “herramientas”.
  3. Instala la extensión Stop or Reload, que junta los botones de detener y recargar de la barra de dirección en uno sólo, y de la cual ya hablamos en un post dedicado a las extensiones de firefox.
  4. Ahora si, desactiva las barras que quedaron vacías

Puedes agregar separadores a tu gusto, y taráaaaaan: si todo salió bien, ahora tienes todos los controles de firefox en una sola barra. ¿Sweet eh?. Ok, ok, son solo unos pixels, pero sé que otros obsesivos como yo lo agradecerán.

Haz click en la siguiente imagen (que es la misma que está arriba) para saber de lo que estoy hablando.

barra-firefox-thm.png

De nada.

Tim Kring la vuelve a regar en Heroes, pero esta vez lo acepta

Axel November 7th, 2007 entretenimiento 8 comentarios

heroes-claire.jpgDespués de un final de temporada horriblemente improvisado y lleno de huecos, y tras la ola de críticas que ha tenido la segunda temporada, incluyendo la cancelación de Heroes Origins, un spin-off originalmente destinado a cubrír la pausa de la mitad de la saga, Tim Kring, productor de Heroes acepta que la regaron, y mucho.

Las disculpas de Tim Kring en Zona Heroes

Resumiendo (porque no hay necesidad de ampliar lo que en Zona Heroes ya se explica), Tim kring dice que: (las cursivas son mías)

Asumimos que la audiencia quería lo que vieron en la Primera Temporada.
Mal asumido: si quisiera ver lo mismo, me compro el DVD.

Este Volumen 2 habría funcionado mucho mejor si la visión de Peter del Apocalipsis vírico hubiera aparecido al principio de la temporada.
No no no no, pero lo que no queremos es otro apocalipsis… hay más temas por ahí, ¿sabes?

Los nuevos Héroes no deberían haber sido introducidos en argumentos tan separados.
Pues si.

La historia de Hiro en el siglo XVII tendría que haber durado tres episodios. No dimos a la audiencia una historia que justificara el hecho que durara tanto tiempo.
¡GRACIAS!

He visto suficientes romances en televisión. En retrospectiva pienso que un romance es un ataque natural hacia nosotros.
¡BRAVOOOOOO!

    En fin. Dicen que el capítulo del lunes estuvo algo asi como… WOW. Hoy me pondré al corriente, porque el anterior tampoco lo vi, en señal de protesta por ver como echaban a la basura una serie tan buena.

    Eso si, yo exijo que re-hagan el final de la primera temporada, ¡pero ahora bien! :P

    ¿Y tú que opinas?

    Posts anteriores Posts recientes